Ar Решения
페이지 정보
작성자 CharlesPoday 메일보내기 홈페이지 이름으로 검색 댓글 0건 조회 1,329회 작성일 24-05-01 15:58본문
Специалисты VR Fund изучили около 300 стартапов и отобрали 116 из них для первой части отчёта https://vr-production.ru/contacts
Исследования показали, что игры представляют собой наиболее конкурентную отрасль, включая хорошо финансируемые компании, — такие, например, как nDreams (Великобритания), Resolution Games (Швеция), Solfar Studios и CCP Games (Исландия) https://vr-production.ru/contacts
Также инвестируются технологии управления компьютерной реальностью, виртуальные проекты для рынка недвижимости, а также шлемы для погружения в виртуальный мир https://vr-production.ru/case6
Медицинские центры и фитнес-компании, в свою очередь, применяют возможности виртуальных систем для обучения, психологического лечения и реабилитации пациентов https://vr-production.ru/mobile_applications
Ранее Минкомсвязи обнародовало дорожную карту развития цифровой технологии VR/AR https://vr-production.ru/case6
В соответствии с этим документом, объем бюджетных средств, необходимых на развитие разработок в сфере виртуальной и дополненной реальности в России, до 2025 года должен достигнуть 28,2 млрд рублей https://vr-production.ru/portfolio
Объем необходимых внебюджетных средств оценивался чуть более чем в 38 млрд рублей https://vr-production.ru/case13
e-mail: hello@general-vr https://vr-production.ru/case8
com тел https://vr-production.ru/case5
: +7 926 880 1000 https://vr-production.ru/case10
2016 год стал во многом определяющим для VR-индустрии: вышли потребительские версии VR гарнитур от Oculus, HTC, Google и Sony, а многие крупные игровые издательства и студии выпустили или анонсировали VR игры различных жанров и форматов https://vr-production.ru/vr
Во многих странах, включая Россию, были созданы первые отраслевые объединения, целью которых стала консолидация маркетинговых и контентных активов, выработка единых технологических стандартов https://vr-production.ru/3d_visualization
ПОИСК НА САЙТЕ https://vr-production.ru/case10
Татьяна Золотова https://vr-production.ru/case10
Исследования показали, что игры представляют собой наиболее конкурентную отрасль, включая хорошо финансируемые компании, — такие, например, как nDreams (Великобритания), Resolution Games (Швеция), Solfar Studios и CCP Games (Исландия) https://vr-production.ru/contacts
Также инвестируются технологии управления компьютерной реальностью, виртуальные проекты для рынка недвижимости, а также шлемы для погружения в виртуальный мир https://vr-production.ru/case6
Медицинские центры и фитнес-компании, в свою очередь, применяют возможности виртуальных систем для обучения, психологического лечения и реабилитации пациентов https://vr-production.ru/mobile_applications
Ранее Минкомсвязи обнародовало дорожную карту развития цифровой технологии VR/AR https://vr-production.ru/case6
В соответствии с этим документом, объем бюджетных средств, необходимых на развитие разработок в сфере виртуальной и дополненной реальности в России, до 2025 года должен достигнуть 28,2 млрд рублей https://vr-production.ru/portfolio
Объем необходимых внебюджетных средств оценивался чуть более чем в 38 млрд рублей https://vr-production.ru/case13
e-mail: hello@general-vr https://vr-production.ru/case8
com тел https://vr-production.ru/case5
: +7 926 880 1000 https://vr-production.ru/case10
2016 год стал во многом определяющим для VR-индустрии: вышли потребительские версии VR гарнитур от Oculus, HTC, Google и Sony, а многие крупные игровые издательства и студии выпустили или анонсировали VR игры различных жанров и форматов https://vr-production.ru/vr
Во многих странах, включая Россию, были созданы первые отраслевые объединения, целью которых стала консолидация маркетинговых и контентных активов, выработка единых технологических стандартов https://vr-production.ru/3d_visualization
ПОИСК НА САЙТЕ https://vr-production.ru/case10
Татьяна Золотова https://vr-production.ru/case10
관련링크
- https://vr-production.ru/ 311회 연결
- https://vr-production.ru/3d_visualization 313회 연결
댓글목록
등록된 댓글이 없습니다.